예술/대중문화
문화 - 문화란 무엇인가?

문화 - 문화란 무엇인가?

“이 책은 적어도 영어로 번역된 교회사에 관한 어떤 책들보다 많이 배포되었다”라고 말한 교회 역사가인 Philip Schaff(1819-1939)의 평가는 이 역사서가 19세기에 얼마나 호평을 받았는지 분명히 보여준다.

저자
이대희
출판사
e퍼플
출판일
2020-11-27
헤어질 결심 각본

헤어질 결심 각본

도서 소개가 없습니다.

저자
정서경, 박찬욱
출판사
(주)을유문화사
출판일
2022-08-17
영화 서사학 - 영화학과 서사학의 새지평

영화 서사학 - 영화학과 서사학의 새지평

이야기를 만들어내고 표현하고 전달하며 수용하는 방식은 구술과 도상의 시대에서 문자의 시대로, 영상의 시대로, 영상과 음향이 결합된 형태로, 그리고 현대의 멀티미디어 시대로 진화, 발전해 왔다. 이 책은 서사의 패러다임을 중심으로 영화...

저자
서정남
출판사
생각의나무
출판일
2004-02-28
문화 - 문화란 무엇인가?

문화 - 문화란 무엇인가?

“이 책은 적어도 영어로 번역된 교회사에 관한 어떤 책들보다 많이 배포되었다”라고 말한 교회 역사가인 Philip Schaff(1819-1939)의 평가는 이 역사서가 19세기에 얼마나 호평을 받았는지 분명히 보여준다.

저자
이대희
출판사
e퍼플
출판일
2020-11-27
헤어질 결심 각본

헤어질 결심 각본

도서 소개가 없습니다.

저자
정서경, 박찬욱
출판사
(주)을유문화사
출판일
2022-08-17
전체 90건 ( 1 / 9 )
스튜디오 지브리의 비하인드 스토리 - 미야자키 하야오가 그리는 삶과 판타지

[예술/대중문화] 스튜디오 지브리의 비하인드 스토리 - 미야자키 하야오가 그리는 삶과 판타지

오카다 도시오

크루 2024-05-17 에피루스

▲ 우리가 몰랐던, 스튜디오 지브리의 비하인드 스토리 애니메이션 업계에서 직접 보고 들은 생생한 뒷이야기 지브리 애니...

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김헌식의 K콘텐츠혁명

[예술/대중문화] 김헌식의 K콘텐츠혁명

김헌식

미디어샘 2024-04-05 에피루스

급변하는 콘텐츠 시장에서 성장할 수 있는 저력을 K콘텐츠 안에서 찾아라! 최근 방시혁 하이브 의장이 “자랑스러운 성취...

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예술의 메타버스 활용

[예술/대중문화] 예술의 메타버스 활용

강지영

커뮤니케이션북스 2023-10-26 북큐브

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예술과 메타버스의 만남

[예술/대중문화] 예술과 메타버스의 만남

유원준

커뮤니케이션북스 2023-10-26 북큐브

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예술가의 메타버스 사용법

[예술/대중문화] 예술가의 메타버스 사용법

이수진

커뮤니케이션북스 2023-10-26 북큐브

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메타버스 예술의 유통과 소비

[예술/대중문화] 메타버스 예술의 유통과 소비

한영주

커뮤니케이션북스 2023-10-26 북큐브

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우리가 영화를 만듭니다 - 영화계 직업탐구

[예술/대중문화] 우리가 영화를 만듭니다 - 영화계 직업탐구

김혜선

앨피 2023-08-24 에피루스

기획부터 마케팅까지, 특수분장부터 프로그래머까지 현장 목소리로 듣는 영화직업탐구 “나는 이렇게 스태프가 되었다” “펜...

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그 영화의 뒷모습이 좋다 미리보기

[예술/대중문화] 그 영화의 뒷모습이 좋다

주성철 저

씨네21북스 2022-08-17 YES24

우리를 매혹시킨 영화들의 몰랐던 뒷모습을 쫓다 유쾌한 입담으로 영화광들을 사로잡은 영화평론가 주성철의 “아는 영화 모...

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헤어질 결심 각본

[예술/대중문화] 헤어질 결심 각본

정서경, 박찬욱

(주)을유문화사 2022-08-17 북큐브

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디지털 게임의 장르 이론 미리보기

[예술/대중문화] 디지털 게임의 장르 이론

안진경 저

커뮤니케이션북스 2021-11-05 YES24

게임의 장르에 대한 기존 담론은 생산자 혹은 이론가들의 언어에 의해, 절대적인 분류 체계를 도출하는 것에 머물러 왔다...

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