영화예술학 입문 : 영화예술을 이해하는 꼭 필요한 10가지 이야기
영화예술을 이해하는 데 필요한 주제들을 크게 10가지로 나누어 제시하고 있는 영화학 입문서로 영화의 기원에서부터 시나리오, 연출, 편집 등 영화를 구성하는 여러 가지 요소들을 세세하게 다루고 있다. 이 책은 영화학의 원론적인 부분을 잃지 않으면서도 영화를 공부하는 학생이나 일반 관객들이 가질 수 있는 질문들에 대한 해답의 방향 역시 제시하고 있어 유용한 자료가 되며, 영화의 스틸컷과 포스터 등을 충분히 수록해 영화예술에 보다 구체적으로 접근할 수 있게 한다.
"건국대학교 독어독문학과를 졸업하고 독일의 마부륵 필립스대학교(Philipps university, Marburg) 미디어학과에서 영화학을 전공했으며, 제1 부전공으로 예술사 그리고 제2 부전공으로 유럽 민속학을 공부했다. 2004년「라이너 베르너 파스빈더와 그의 영화 미학적 양식화」라는 논문으로 박사학위를 취득했으며, 현재 성신여자대학교 미디어 커뮤니케이션학과 교수로 재직 중이다. 저서로는「유럽 애니메이션 대표작가 24인」이 있으며 주요 논문으로는 「라이너 베르너 파스빈더의 기존해석에 있어서의 한계점과 그 대안에 대한 고찰」,「알렉산더 클루게의 영화적 사실주의」,「갱스터 장르와 폭력-쿠엔틴 타란티노의 저수지의 개들-」등이 있다.
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●저자의 글 ●001 영화의 탄생 가. 영화의 기원 나. 최초의 영화들 다. 영화 탄생의 배경 라. 종합예술로서의 영화 ●002 영화의 창작과 관객의 수용 가. 영화 제작 시 고려해야 할 점들 나. 영화의 제작 단계 다. 제작의 세 단계 라. 배급과 상영 ●003 영화의 이야기와 시나리오 가. 시나리오란 무엇인가 나. 시나리오 작가가 해야 할 일 다. 시나리오의 기본구성 - 3장 구조 라. 이야기의 시간 구조 마. 좋은 이야기의 요건 바. 다양한 스토리텔링 장치들 ●004 영화의 스타일과 카메라 가. 영화의 스타일 나. 카메라와 쇼트 ●005 영화의 편집 가. 편집의 두 가지 측면 나. 고전적 편집 다. 몽타주 이론 ●006 영화의 사운드 가. 영화와 사운드 나. 대사 다. 음향효과 라. 영화 음악 ●007 영화의 연기 가. 영화연기의 유형 나. 영화연기와 연극연기 다. 메소드 액팅 라. 연기자의 유형과 스타 시스템 ●008 영화의 장르 가. 장르영화의 개념과 문법 나. 웨스턴 다. 뮤지컬 라. 갱스터 마. 필름 느와르 바. 다큐멘터리 사. 그 밖의 장르들 ●009 영화의 역사 가. 미국영화의 고전주의 나. 독일의 표현주의 다. 유럽의 전위영화 라. 이탈리아의 네오리얼리즘 마. 프랑스의 누벨바그 바. 제3세계의 영화 사. 독일의 뉴 저먼 시네마 아. 할리우드의 영화산업 ●010 영화이론 가. 고전영화 이론 나. 작가주의 다. 모더니즘의 영화이론 ●색인 인명 영화명